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dczlw | 2022-12-02 | 阅读(84719) | 评论(91)
只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!【阅读全文】
s | 2022-12-02 | 阅读(14691) | 评论(17426)
“奇怪,这条微博……是什么意思?”【阅读全文】
ztsj | 2022-12-02 | 阅读(51662) | 评论(3154)
当然,这样的话对马总可能来说不太好,毕竟马总是花了学费的。【阅读全文】
o | 2022-12-02 | 阅读(329) | 评论(885)
如果普通的游戏爱好者不懂游戏制作的基础理论,又如何去分析?【阅读全文】
z | 2022-12-02 | 阅读(11119) | 评论(48626)
“一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一款不折不扣的垃圾,不会有任何人喜欢。”【阅读全文】
fizxo | 2022-12-02 | 阅读(744) | 评论(9)
“其次,游戏的表达形式,也是突破了次元壁的。”【阅读全文】
og | 2022-12-02 | 阅读(6516) | 评论(15589)
“我们会认为,富人和穷人的主角,就像是一个活生生的人,存在于现实中,这样的故事发生,完全是合情合理。”【阅读全文】
er | 2022-12-02 | 阅读(61) | 评论(5)
“那么裴总如何在更高层次上实现所有理论的融合与统一呢?”【阅读全文】
brhw | 2022-12-02 | 阅读(538) | 评论(1)
“而这条微博,是让所有玩家都参与到第一部分的解读中,只有像我这样的专业人士,才能看到第二部分!”【阅读全文】
rfz | 2022-12-02 | 阅读(82) | 评论(846)
“严格来说,它并不完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学习的教材。”【阅读全文】
t | 2022-12-02 | 阅读(23) | 评论(7724)
“这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”【阅读全文】
owvpg | 2022-12-02 | 阅读(17448) | 评论(65493)
“这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”【阅读全文】
x | 2022-12-02 | 阅读(3) | 评论(23995)
“这种技巧,其实在《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打破次元壁’!”【阅读全文】
g | 2022-12-02 | 阅读(7279) | 评论(234)
文章的标题是:《奋斗》对全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!【阅读全文】
eczmm | 2022-12-02 | 阅读(368) | 评论(12476)
不过也没关系,大不了给马总退款嘛!【阅读全文】
共5页

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