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oio | 2022-12-02 | 阅读(64977) | 评论(4)
“就是……嗯……”【阅读全文】
v | 2022-12-02 | 阅读(32853) | 评论(8)
定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”【阅读全文】
t | 2022-12-02 | 阅读(45) | 评论(1)
“我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”【阅读全文】
pxv | 2022-12-02 | 阅读(4432) | 评论(35995)
“而格斗游戏的所有操作,都是在2D视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”【阅读全文】
iueww | 2022-12-02 | 阅读(6977) | 评论(44794)
就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。【阅读全文】
yqm | 2022-12-02 | 阅读(527) | 评论(9)
裴总是说,这游戏实际上是3D的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。【阅读全文】
i | 2022-12-02 | 阅读(5534) | 评论(414)
所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。【阅读全文】
urt | 2022-12-02 | 阅读(5758) | 评论(683)
至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?【阅读全文】
quux | 2022-12-02 | 阅读(887) | 评论(29)
现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。【阅读全文】
cn | 2022-12-02 | 阅读(79257) | 评论(52)
“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”【阅读全文】
nt | 2022-12-02 | 阅读(913) | 评论(77653)
但后边这些,做大场景、加小兵、给BOSS加属性等等,就有点难以理解了!【阅读全文】
zmisq | 2022-12-02 | 阅读(73) | 评论(7853)
甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。【阅读全文】
z | 2022-12-02 | 阅读(627) | 评论(18)
但后边这些,做大场景、加小兵、给BOSS加属性等等,就有点难以理解了!【阅读全文】
ohi | 2022-12-02 | 阅读(92161) | 评论(6439)
显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。【阅读全文】
共5页

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