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f | 2022-12-01 | 阅读(7676) | 评论(9327)
“通俗一点说就是游戏进行到一定时间以后,机械军团就会源源不断地从地图周围刷新出来,而且属性逐渐提升。”【阅读全文】
kgxi | 2022-12-01 | 阅读(71) | 评论(97)
“第一个阶段可以叫探索阶段,也可以叫大乱斗的阶段。”【阅读全文】
kkm | 2022-12-01 | 阅读(76988) | 评论(92551)
“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。”【阅读全文】
qmi | 2022-12-01 | 阅读(4482) | 评论(28473)
“反正其他的游戏在正式上线之前也要测试很久。”【阅读全文】
lyscy | 2022-12-01 | 阅读(95) | 评论(9494)
“此时,系统会综合第一阶段的玩家战绩、玩家在各个战略要地的分布情况等因素,将战场分成势均力敌的两方。”【阅读全文】
klsgk | 2022-12-01 | 阅读(6571) | 评论(3)
“反正都是从大地图上取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉大地图的地形。”【阅读全文】
e | 2022-12-01 | 阅读(72238) | 评论(89)
而且也不太可能从一开始就完全避免这些问题,只能是在游戏中根据玩家的反馈和收集到的数据进行不断地调整。【阅读全文】
gxgh | 2022-12-01 | 阅读(394) | 评论(6)
“通俗一点说就是游戏进行到一定时间以后,机械军团就会源源不断地从地图周围刷新出来,而且属性逐渐提升。”【阅读全文】
ofwql | 2022-12-01 | 阅读(48274) | 评论(29112)
“但由于没有了第二阶段的对战,所以大地图上剩下那么多玩家显然没意义,要加速让玩家死亡、退出,所以我考虑加入一个‘机械军团入侵’的机制。”【阅读全文】
nugjw | 2022-12-01 | 阅读(82) | 评论(8475)
“这个机制相当于是对不同类型的玩家进行了一次细分,让玩家们都能在这个模式中找到适合自己的玩法。”【阅读全文】
xcpqc | 2022-12-01 | 阅读(13454) | 评论(4965)
“第一种就是纯粹的突突突模式,在大地图上随便选取一小块地方,玩家们可以持续复活,默认拿着自己最喜欢的枪,见人就打,最后以人头数记分。”【阅读全文】
o | 2022-12-01 | 阅读(5) | 评论(91)
“所以,对于喜欢快节奏的玩家来说,他们也不需要撑到30分钟;对于喜欢慢节奏、喜欢慢慢搜刮的玩家来说,第一阶段就跳一些比较人少的地方,只要撑过第一阶段不死,第二阶段就可以一直复活,手上的好武器和资源等等也都可以保留。”【阅读全文】
dlhy | 2022-12-01 | 阅读(682) | 评论(9)
这一点其实也很好理解,一个游戏机制想要完美运转,是需要大量数据支持的。【阅读全文】
riu | 2022-12-01 | 阅读(9641) | 评论(137)
“在原有机制的基础上,进行拆分、简化,这样就保证哪怕大地图的经典机制在初期遇到一些问题,影响了玩家的体验,他们也还有别的模式可以玩。”【阅读全文】
jcpo | 2022-12-01 | 阅读(3) | 评论(96)
“不同的玩法在游戏的过程中可以给玩家带来不同的乐趣,并形成互补。”【阅读全文】
共5页

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